FCS Docs

Content:

  • Release Note
  • What is FCS?
  • Prerequisite
  • Installation
  • Workflow
  • Launching FCS
  • Create or open a Session
  • Launching Maya
  • Register controller
  • Creating profiles
  • Output animation
  • Solver (advanced settings for detailed adjustments)
  • Export
  • Auto pickup (experimental)
  • Release Schedule
  • Development roadmap
  • Support
  • Glossary of terms
  • FCS Starter Kit
  • Frequently Asked Question
  • Advanced-doc
  • Menu
    • File
      • Session ▶
        • New…
        • Open▶
        • Info
        • Save ▶
        • Export
      • Settings
        • ▼ UI
        • ▼Output
        • ▼Keyboard Shortcuts
        • ▼Maya
        • ▼Misk
        • Settings > Misk
        • Save
        • Restore
        • Import
      • Quit
    • Window
      • Videos
        • Videos 右クリックメニュー
      • Processer
        • フォルダ名・動画名を指定するパラメータについて
      • Controllers
      • Profiles
        • Gallery
        • Editor
      • Solver
      • Log
      • Player
      • Timeline
    • Maya
      • Status
      • OpenScene
      • Remove Animation
      • Launch
      • GenerateMesh for Tracking Edits
    • View
      • ☑ Fullscreen
      • ☑ VSync
      • Scale
      • ☑ Always on Top
      • Layout▶
        • Pickup
        • Process
        • Register
        • Retarget
        • (Layout名)▶
        • Save current
    • Explore
      • Project
      • FCS
        • Actor
        • Character
        • Retarget Folder
        • Video Data
      • Facial
        • Actor
        • Assets
        • Scenes
        • RecData
        • SetData
        • Output Scene
      • tmp
    • Info
      • License
      • About
      • Help
      • 3rd party licenses
  • Tips
FCS Docs
  • Menu
  • View page source

Menu

ここではFCSの各メニュー項目について説明します。

image

File

Session(セッション)ファイルに関連したメニューです。
セッションを開く、設定の変更、新規セッションの作成などを実行することができます。

image

Session ▶

New…

セッションを新規で作成します。Create new Sessionウィンドウを開きます。

CreateNewSession

Create new Sessionウィンドウ

項目

ボタン

説明

Project Folder

FCSの作業データを置きたい場所(Root)のパス入力欄

Browse…

ダイアログを開いてプロジェクトフォルダの作成先を入力します。

Create

FCSのプロジェクトフォルダを作成します。

Actor

解析する動画のアクター(演技者)名入力欄
既に該当アクターのフォルダが存在する場合、プルダウンから選択できます。

+

「Create new actor」ウィンドウを起動して、アクター名のフォルダを作成します。
アクター名はプルダウンに追加されます。

Character

3Dモデルのキャラクター名入力欄

+

「Create new character folder」ウィンドウを起動して、キャラクター名のフォルダを作成します。
キャラクター名はプルダウンに追加されます。

Maya Scene

3DモデルのMayaシーンのパス入力欄

Browse…

ダイアログを開いてパスを入力します。

Maya Base

「workspace.mel」があるフォルダのパス入力欄

Browse…

ダイアログを開いてパスを入力します。

Maya Ver

3Dモデルに対応するMayaのバージョン入力欄

▼

2018 - 2026の範囲のバージョンを選択できます。

Save

入力した内容で新規Session(セッション)を作成します。

Save

characterフォルダ直下にfcs_session.yaml(FCSファイル)が作成されます。
現時点のセッション作成後の正式な挙動確認 プロジェクトが開く?

Create new Sessionで作成されるフォルダ構造

色

内容

赤枠

Project Folderで作成されるフォルダ

青枠

Actorで作成されるフォルダ

緑枠

Characterで作成されるフォルダ

image

フォルダ

子フォルダ

説明

Facial

動画やMayaシーンデータ等の素材を保存するフォルダ

Assets

モデル・テクスチャなど、Mayaのプロジェクトファイル(Assets以下)を保存するフォルダ

RecData

ROM動画やFCSで解析・出力したい動画を保存するフォルダ

Scene

FCSでアニメーションを出力する際のMayaシーンのデフォルト出力先

SetData

FCSでアニメーションを出力する際のwavファイルや連番画像の出力先

FCS

Project Folderで作成したフォルダ
解析に使用するデータが保存されるプロジェクトフォルダ

Actor

Actorで作成したフォルダ
Actorで入力した名前がフォルダ名になる

Character

Characterで作成したフォルダ
Characterで入力した名前がフォルダ名になる

RetargetData(IMG/PARAM)

作成したProfileの編集データ(画像や数値情報)が保存されるフォルダ

VideoData

解析する動画のキャッシュファイルが保存されるフォルダ

VideoData \ .lock

作業の競合を防ぐためのロックファイル
セッションの起動・終了時に、自動で作成・消去される

VideoData \ fcs_session.yaml

セッション情報を保存しているファイル

Note

エクスプローラーからフォルダ名を直接変更してしまうと、FCSは各フォルダ内のデータをうまく取得できません。
フォルダ名を変更したい場合、File>Session▶>Info…から各項目の設定を変更してください。入力確定後、フォルダ名は自動的に変更されます。


Open▶

Open…

ダイアログから.yamlファイルを選択してセッションを開きます。

[パス]

最近使用したセッションのパスが表示されます。


Info

Session Dataウィンドウが開きます。 image

Session Dataウィンドウ

右クリックメニューから内容のコピーや編集を行うことができます。

項目

説明

右クリックメニュー

Project Folder

プロジェクトフォルダのパス

パスのコピー

Actor

アクター名

リネーム・コピー

Character

キャラクター名

リネーム・コピー

Maya Scene

Mayaシーンパス

パスのコピー・変更

Maya Base

workspace.melのパス

パスのコピー・変更

Maya version

Mayaバージョン

コピー・変更

Profile Count

セッション内のプロファイルの数

コピー

Video Count

セッションにインポートした動画の数

コピー

Created at

セッション作成日時

コピー

Created by

セッション作成者

コピー

Last saved at

最終保存日時

コピー

Last saved by

最終保存者

コピー


Save ▶

Session

セッションを保存するとは?

Profiles

Editウィンドウのプロファイルを保存します。

Controller

コントローラーウィンドウの表を保存します。


Export

Export Sessionウィンドウが開きます。 image

Export Sessionウィンドウ

項目

プルダウン内容

説明

Project Folder

エクスポート先のフォルダパス入力欄(フルパスで指定)

Actor

エクスポート後のアクター名入力欄

Character

エクスポート後のキャラクター名入力欄

Profile ☑

プロファイルを含めて出力するかどうかを指定

Videos

▼

出力先に動画ファイルをコピーするかを指定

No video

動画データをコピーしない

Associated video

関連する動画のみコピー

All files

Recdata内のすべての動画データをコピー

Facial/Assets Folder ☑

出力先にFacial/Assets以下のフォルダー・ファイルをコピーするかを指定



Settings

FCS全般の設定メニューです。

▼ UI

image
Settings > UI

対象

項目

デフォルト

説明

要 再起動

Global

Font Size

25

文字の大きさ

〇

Language

en

言語設定

〇

Gallery

Thumbnail width

200

ギャラリーに表示されるプロファイル画像の横幅

Default Cols

3

ギャラリーのデフォルトの列数

Video Player

Cache Frame Max

2000

メモリにキャッシュするフレームの最大値

Default Tags

デフォルトで付与するタグ名

Video Library

Skip rotation prompt

☐

Videoインポートで回転処理の設定画面を表示するかどうか

Default Rotation

0

Videoインポートの際のデフォルトの回転値(0で回転しない)

Note

Cache Frame Maxは数値を上げるほど多くのメモリ容量を消費します。
FullHDサイズだと10000fごとに約64GB使用される目安です。
-1を指定すると無制限にキャッシュを保存します。この設定は十分なメモリがある場合のみ使用してください。

▼Output

image
Settings > Output

対象

項目

デフォルト

説明

再起動

Default output options

Default Folder

Facial/Scenes/Outputs/
%Y%m%d
%H%M%S_{user}

デフォルトの出力先フォルダ

Default Filename

{video}

デフォルトのファイル名

Default Filename (Batch)

{video}

バッチ出力時のデフォルトファイル名

Default Maya scene format

.mb

デフォルトのMaya保存形式

Playblast

Encoder

H.265/HEVC

プレイブラストのエンコード設定

Width

1920

プレイブラストの横幅

Height

1080

プレイブラストの立幅

Quality

100

プレイブラストの画質

Percent

100

プレイブラストの解像度

▼Keyboard Shortcuts

同時押しはキー1種+修飾キー2種の3ボタンまで登録可能です。

image
Settings > Keyboard Shortcuts

対象

項目

デフォルト

説明

・Timeline

Next Frame

.+Alt

次のフレームへ

Previous Frame

,+Alt

前のフレームへ

Next ROM

.

次のプロファイルへ

Previous ROM

,

前のプロファイルへ

Play / Pause Timeline

v+Alt

タイムラインの再生 / 一時停止

Add current frame to ROM

Q

現在のフレームをプロファイルとして追加

Open profile on timeline

E

タイムラインのプロファイルを開く?

・Editor

Save ROM edits

S+Ctrl

プロファイルの保存

From Maya

V+Ctrl

表情の値をMayaから読み込み

To Maya

C+Ctrl

表情の値をMayaへ送信

・Layout

Active Pickup

1+Ctrl

Pickupのプリセットレイアウトに変更

Active Process

2+Ctrl

Processのプリセットレイアウトに変更

Active Register

3+Ctrl

Registerのプリセットレイアウトに変更

Active Retarget

4+Ctrl

Retargetのプリセットレイアウトに変更

▼Maya

image
Settings > Maya

項目

デフォルト

説明

CommandPort

42069

Mayaとの接続に使用するコマンドポート

SliderSyncPort

42070

Mayaのタイムラインを取得するコマンドポート

Open maya scene at launch

☑

Launch Maya時に登録したMayaシーンも開く

Use gallery character preview

☑

確認

Image Plane

imagePlane

イメージプレーン名

Camera

fcs_cam

カメラ名

Install path

C:/Program Files/Autodesk/

Mayaのインストール先

▼Misk

image

Settings > Misk

項目

デフォルト

説明

Keep max N video in memory

1

確認

Backend

cpu

データの処理方法

Update Channel

Patch

アップデート確認

All

Patch

None

Use Beta

☐

ベータ版機能を使用する

Save

設定を保存します。設定によってはFCSを再起動することで反映されます。

Restore

設定をデフォルトに戻し、FCSを再起動します。

Import

確認



Quit

FCSを終了します。「.Lockファイル」を削除します。




Window

ウィンドウを表示するメニューです。ここでは各ウィンドウの説明を行います。

Videos

Videosウィンドウが開きます。
Videosウィンドウでは読み込んだHMC動画を一覧で表示します。読み込んだ動画に対しての処理も右クリックから可能です。

videos

項目

説明

①

Filter入力欄

動画名を文字列でフィルターします。

②

Importボタン

ダイアログを開いて新しい動画をインポートします。シフトキーで複数選択が可能です。

③

Video表見出し

右クリックメニューで表示する内容を変更することができます。

④

選択ON/OFF

バッチ処理の対象にするかどうか切り替えます。

⑤

動画名

動画名を右クリックでメニューが表示されます。メニューから単体のアニメーション出力などを行うことができます。

⑥

選択ON/OFF(全)

Videosウィンドウのすべての動画に対して選択のON/OFFを切り替えます。

⑦

確認

⑧

Removeボタン

Videos 右クリックメニュー

image
  • 動画名

  • Open
    動画を開く(PlayerとTimelineに表示されます)

  • Remove
    Remove Videos and Sequencesウィンドウを表示します。

image
Remove Videos and Sequencesウィンドウ

オプションを指定して動画をFCSから削除します。

項目

プルダウン

説明

Video

動画名

Delete caches option:

キャッシュデータについて

☑ SetData

セットデータ内のファイル(音声・静止画連番)も削除するかどうか

☑ Tracking Sequence

動画のトラッキングデータも削除するかどうか

Profiles

▼

削除対象の動画から追加したプロファイルについて

Keep

プロファイルはそのまま維持します

Keep but unlink

プロファイルは維持しますが、動画との関連付けは削除します確認

Delete

すべて削除します

Execute

実行

Cancel

キャンセル

▼Process

Process

項目

説明

☑ Reprocess

キャッシュが既に存在する場合も一から解析する

Sequence Options

Sequence Name

シーケンスの名前を設定する

Upload Options

☑ Animation

アニメーションデータを出力する

☑ Audio

音声データをMayaに読み込む

☑ Frames

動画の連番画像を出力、Mayaのイメージプレーンに読み込む

☑ LM Frames

ランドマーク付の連番画像を生成、Mayaのイメージプレーンに読み込む(+パイプラインでは使用不可)

Export Options

☑ Playblast

プレイブラストをmov形式の動画で出力、保存する

☑ Scene

Mayaシーンを出力、保存する

Start processing

上記の設定で処理を実行する

Copy
image

項目

説明

Filename

動画のファイル名をクリップボードにコピーします

Full path

動画のフルパスをクリップボードにコピーします

Parent

動画の親ディレクトリのパスをクリップボードにコピーします


Processer

Processerウィンドウが開きます。
Processerウィンドウでは複数の動画を一括で処理するバッチ機能が使用できます。VideosウィンドウでチェックボックスがONになっている動画が処理の対象になります。

Processer

項目

説明

①

Output Folder

出力先を指定します

②

Output Targets

出力する内容を指定します

☑ Animation

アニメーションデータを出力する

☑ Audio

音声データをMayaに読み込む

☑ Frames

動画の連番画像を出力、Mayaのイメージプレーンに読み込む

☑ Landmark Frames

ランドマーク付の連番画像を生成、Mayaのイメージプレーンに読み込む(+パイプラインでは使用不可)

☑ Playblast

プレイブラストをmov形式の動画で出力、保存する

☑ Scene

Mayaシーンを保存する

Format

出力するMayaの保存形式(.mb / .ma)

☑ Distribute

配布用YAMLファイルを出力する?、出力ファイル名

③

Advanced

☑ Reprocess

キャッシュが既に存在する場合も一から解析する

Output Filename

出力されるデータ名

④

Start

アニメーションの出力を開始する

⑤

プログレスバー

処理状況の表示をします

⑥

Log

処理状況のログが表示されます

フォルダ名・動画名を指定するパラメータについて

項目

説明

{solver}

solverの名前

{video}

ビデオのファイル名

{user}

windowsユーザ名

{project}

案件フォルダ名

{chara}

キャラクター名

{actor}

役者名

{%Y%m%d}

年 月 日

{%H%M%S}

時間 分 秒

Note


Controllers

コントローラーの登録を行うためのウィンドウです。

all▼:all/Upper/Eyelid/Gaze/Lower/null 指定した項目(部位の領域区分)を絞り込んで表示

Maya Add selected:選択したコントローラーを登録 ☑ Sync :表の数値の操作をMayaと同期させる

▼Value Min / Max / Default:☑ を入れたコントローラーのどの値に対しての処理か指定 0.000:入力する数値 Apply:実行ボタン

▼Region Upper / Lower / Gaze / Eyelid:☑ を入れたコントローラーのRegionを設定する Remove:☑ を入れたコントローラーを削除する select All/Unselect All:controller上に表示されているコントローラーすべてに ☑ / ☑ 解除

▼Advanced Remove empty:Regionが登録されていないコントローラー(null)を削除する Delete all:登録したコントローラー情報をすべて削除する Reset:以前Saveした際のデータの状態に戻す

save:コントローラー設定を登録・保存する

note プルダウンメニューについて:

  • Region(リージョン)名 … 現在登録しているRegion(リージョン)のコントローラーが表示されます。プルダウンがRegion(リージョン)の状態でAdd Selectedを押すと、コントローラーをそのRegion(リージョン)に設定された状態で読み込むことができます。

  • all … すべてのRegion(リージョン)のコントローラーが表示されます。allの状態でコントローラーを読み込むとRegion(リージョン)にはnull(ヌル)(リージョン未設定)が設定されます。

  • null(ヌル) … リージョンが設定されていないコントローラーが表示されます。 コントローラー表に一つでもnullがあると登録したコントローラーを保存できないため、Save前にリージョンがnullになっているコントローラーがないか確認してください。

Note

最大値最小値は自動で入力されますが、値があまりにも大きすぎる場合は調整を行って下さい。

Warning

数値ではない(True/False)アトリビュートがあると正常に動作しないため、登録から除外してください。

Profiles

Gallery

プロファイルの一覧が表示されるウィンドウです。

Editor

プロファイルを登録するウィンドウです。
画像に対応する表情をMayaで作成し、FCSに読み込みます。

Solver

アニメーション出力についての設定を行うウィンドウです。 基本的にはデフォルトの設定のまま使用します。

デフォルト設定 ▼Global Fisheye:☑ Processing Pipeline:RP+ ▼Denoising Type:Smoothing Weight:-2 Reps:5 ▼Post processing Prioritize profile:☐ Clamp mode:Hard Clamp

Log

ログが表示されます。 最新のログは常にFCS上部に表示されるため、普段はあまり使用しません。

Note

以下のウィンドウは初めから表示されており、メニューの中に含まれません。

Player

現在開いている動画を表示します。

Timeline

タイムラインの操作を行います。 [0][20130] 動画の再生範囲を変更する

[7967] 現在のフレーム |< / >| 1フレーム前 / 後に移動する << / >> 次のprofileにジャンプする > / || 動画の再生 / 停止(再生すると一時停止ボタンが、一時停止すると再生ボタンが表示されます) Video 動画名が表示される(Videosウィンドウと同じ右クリックメニューが使用できる)

タイムライン右クリックメニュー(Playback Settings) Snap タイムラインをドラッグした際にプロファイルにスナップする Loop タイムラインをループ再生する Mute タイムライン再生時に音声をミュートする

▼Resolution 1 : 1 - 1 : 8 表示している動画の解像度を変更する ▼Sync No Sync タイムラインをMayaと同期しない To Maya FCSのタイムラインの値をMayaのタイムスライダーへ送信する From Maya Mayaのタイムスライダーの値をFCSのタイムラインへ送信する ※要プラグイン Both FCSとMayaのタイムラインを相互に同期する ▼Speed Every Frame すべてのフレームを再生 Real Time リアルタイム再生




Maya

Status

Mayaとの接続状況を確認、クリックで接続をテストします。

OpenScene

セッションに登録しているMayaシーンを開きます。

Remove Animation

配布版には無し?

Launch

2018 - 2026 セッションに登録しているバージョンのMayaを新規で開きます。 SettingsでOpen maya scene at launchをONにしている場合、Mayaシーンも開きます。

GenerateMesh for Tracking Edits




View

☑ Fullscreen

全画面表示

☑ VSync

Scale

UI表示の拡大率

☑ Always on Top

FCSを常に最前面に表示する

Layout▶

プリセットのレイアウトに切り替えます。

Pickup

image

Process

image

Register

image

Retarget

image

(Layout名)▶

Apply

保存したレイアウトに変更します。

Delete

保存したレイアウトを削除します。

Save current

現在のレイアウトに名前をつけて保存します。




Explore

Windowsエクスプローラーを開きます。

Project

FCS

Actor

Character

Retarget Folder

Video Data

Facial

Actor

Assets

Scenes

RecData

SetData

Output Scene

tmp

Logなどが格納されているフォルダ




Info

License

ライセンスの管理

About

FCSについて

Help

FCSマニュアルの表示

3rd party licenses

サードパーティーライセンスについて

Previous Next

© Copyright TOEI Zukun.

Built with Sphinx using a theme provided by Read the Docs.
Version: Lang: