# Tips ## レイアウトについて FCSにはレイアウトの変更・保存機能があります。 モニターの数や作業環境に合わせてカスタマイズしてください。 ### 配置例(二画面) image ### 配置例(一画面) image ### レイアウトの変更方法 - View>Layout からプリセットを呼び出すことができます。 また、各ウィンドウはドラッグ&ドロップでFCS内を移動・配置することができます。 お好きな配置で作業してください。 - 現在のレイアウトを保存することも可能です。
View>Layout>Save current - 保存したレイアウトのデータは以下のパスに格納されます。 ``` C:\Users\[ユーザー名]\.fcs\Cortado\[FCSバージョン]\layouts\saved ```


## ベースシーンについて FCSは、シーン内にFCS用のカメラが無い場合、perspのカメラの位置を参照してカメラを作成します。
常に一定の画角でプレイブラストを出力するためには、あらかじめ適切な位置やサイズのイメージプレーンをシーンに配置し、ベースシーンとして保存しておく方法を推奨しています。 ※作成する前にFCSの設定ウィンドウ(File>Settings>▼Maya)でカメラ名とイメージプレーン名がどのように指定されているかを確認してください。
以下fcs_cam、imagePlaneという名前が指定されているものとして説明します。 ### ベースシーンの作成 ①FCS用のカメラを顔のモデルが中心に来るように配置します。
使用アトリビュート例:fcs_cam.translateY、fcs_cam.translateZ、fcs_camShape.focalLength image
②FCS用のカメラを使用した状態でView > Image Plane > Import Image...から静止画用イメージプレーンを配置します。 ![basescene2](https://github.com/user-attachments/assets/09d31116-7ed4-4678-8f73-8613f409b28b)
③イメージプレーンをお好みの大きさに変更し、配置したい場所へ移動します。
使用アトリビュート例:imagePlaneShape.depth、imagePlaneShape.sizeX、imagePlaneShape.sizeY、imagePlaneShape.offsetX、imagePlaneShape.offsetY ![basescene3](https://github.com/user-attachments/assets/b80464be-1d39-423a-8d70-2503c64f0eba)
④静止画連番画像を再生するためにimagePlaneShape.useFrameExtensionをON(1)にします。 ![basescene4](https://github.com/user-attachments/assets/8e62aa82-d97e-48d9-9377-12744e83ec98)
⑤Mayaシーンを保存し、File>Session▶>Info...からMaya Sceneに登録します。 ![basescene5](https://github.com/user-attachments/assets/ae7cbed2-08e3-47d8-95eb-4ea58aecacec)